← Blog

Com retransmetre una competició d'skate (amb marcador en directe a OBS)

Càmera, OBS i un marcador connectat de debò al jutjat: com muntar overlays de retransmissió per a una competició d'skate, i el guió per saber quin gràfic treure a cada moment.

Has muntat la competició, tens els jutges, tens la càmera. Fas directe a Instagram o a YouTube i… ningú que ho miri des de casa sap qui va guanyant. Es veu un rider fent un run, i prou. Aquesta és la diferència entre gravar una competició i retransmetre-la: el marcador en directe.

Aquesta guia explica com fer-ho amb OBS (gratis) i amb el marcador connectat de debò al jutjat, sense que ningú hagi d'anar escrivint notes a mà mentre l'event corre.

Els tres nivells de producció

No cal anar a l'últim nivell el primer dia. Cadascun és una millora real sobre l'anterior:

  1. Mòbil i prou. Un directe amb el telèfon des de la tanca. Serveix per existir, però l'espectador no té context: ni nom, ni nota, ni classificació.
  2. OBS + overlays. Un portàtil, una càmera (o el mateix mòbil com a webcam) i gràfics a sobre: qui patina, quina nota ha tret, com va el rànquing. És el salt de qualitat gros, i és el que cobreix aquesta guia.
  3. Multicàmera + pantalla al park. Dues o tres càmeres, realització, i la mateixa informació projectada també per al públic presencial.

Què necessites

  • OBS Studio (gratuït, Mac/Windows/Linux). vMix també serveix si ja el fas servir.
  • Una càmera. Una rèflex amb capturadora, una webcam decent o un mòbil fent de càmera.
  • Pujada d'internet estable. Uns 5 Mbps de pujada reals per a 1080p. Al skatepark, cable o 4G/5G dedicat abans que el wifi compartit.
  • Una font de puntuació en directe — la peça que gairebé tothom es salta.

El problema real no és OBS: és el marcador

Muntar una escena a OBS és fàcil. El que es trenca sempre és mantenir el marcador actualitzat. Els dos apanys habituals:

  • Un fitxer de text o un Google Sheet que algú va editant. Funciona vint minuts. Quan l'event s'accelera, la persona del marcador es queda enrere, i el que es veu a pantalla ja no coincideix amb el que ha dit el speaker.
  • Gràfics fets a mà a Photoshop per a cada heat. Boniquíssims i impossibles de mantenir en directe.

La solució és que el marcador begui directament del jutjat: quan els jutges tanquen una nota, l'overlay canvia sol. Zero persones copiant números.

Com funcionen els overlays a OBS (browser sources)

Un overlay d'OBS no és un vídeo ni una imatge: és una pàgina web amb fons transparent. OBS l'obre en un navegador intern i la superposa sobre la càmera. Com que és una pàgina web en viu, si les dades canvien, el gràfic canvia — sense tocar OBS.

A la pràctica, afegir-ne una és això:

  1. A OBS: Fonts → + → Navegador (Browser).
  2. Enganxa l'URL de l'overlay.
  3. Posa Amplada 1920 i Alçada 1080 (o la resolució del teu canvas).
  4. Deixa desmarcada l'opció "Apaga la font quan no estigui visible", perquè no es reconnecti a cada canvi d'escena.
  5. Col·loca-la per sobre de la font de càmera a la llista de fonts.
💡 Fons transparent: no cal cap chroma key ni CSS personalitzat. Els overlays ja venen amb el fons transparent; el que veus com a "blanc" quan els obres al navegador és el fons del navegador, no de l'overlay. Sobre el vídeo es veuran nets.

Amb Triqs, cada competició genera els seus URLs d'overlay i te'ls copies amb un botó des de Producció. Tenen aquesta forma:

https://tricqs.app/broadcast/<la-teva-org>/<id-competicio>?gfx=ranking

Canviant gfx tens cada grafisme per separat. I si vols començar simple, hi ha el programa complet (?gfx=all): una sola font de navegador que ja mostra i amaga el gràfic que toca en cada moment. Per a un primer directe, amb aquesta n'hi ha prou.

Quins grafismes necessites en una competició d'skate

Aquí és on una eina genèrica d'esports es queda curta. Una competició d'skate no és un partit amb dos marcadors que pugen: és una seqüència de runs amb notes que arriben a cops, i el ritme del gràfic ha de seguir aquest patró.

GrafismeQuan el treusQuè resol
Ordre de sortidaAbans de l'heatL'espectador sap qui ve i en quin ordre
Títol de faseEntrada de l'heat"Street Open · Semifinal 2" — situa el que està veient
Intro del riderJust abans del runNom, país, foto: presenta qui patina
Lower-thirdDurant el runNom + nota en viu sense tapar l'acció
Rellotge / timerRuns cronometratsTensió: quant queda de run
Score popQuan es tanca la notaEl moment. Nota a pantalla, gran
Desglossament del runJust desprésQuins trucs ha fet i què ha sumat cadascun
RànquingEntre runsCom queda la cosa ara mateix
Següent riderTransicióManté el ritme, evita el buit
Head-to-headDuels / best trickDos riders comparats cara a cara
Ticker inferiorContínuamentResultats passant sense robar pantalla
SponsorsContínuament / descansosCompleixes amb qui t'ha pagat l'event
Podi / ResultatsFinalEl tancament, i la captura que es comparteix
Lower-third amb la bandera, el nom del rider i el número de run
Lower-third: qui patina, quin run i quants trucs porta. Discret, a baix a l'esquerra.
Score pop a pantalla completa amb la nota 312.4 i l'etiqueta de líder
Score pop: el moment en què es tanca la nota. A pantalla i fora en pocs segons.
Podi a pantalla completa amb els tres primers, les seves notes i la resta de la classificació
Podi: el tancament de la categoria — i el fotograma que la gent captura i comparteix.

Un guió de retransmissió que funciona

Si has de triar l'ordre mental d'un heat, aquest és un patró provat:

  1. Abans de l'heat: títol de fase → ordre de sortida (uns 10 segons cadascun).
  2. Rider a la porta: intro del rider.
  3. Durant el run: lower-third + rellotge si el format és cronometrat. Res més: que es vegi patinar.
  4. Nota tancada: score pop, i tot seguit el desglossament si és un format per trucs.
  5. Entre riders: rànquing → següent rider.
  6. Final de l'heat: rànquing complet uns segons més llargs.
  7. Final de la categoria: podi, i bumper de patrocinadors mentre es prepara la següent.
⏱️ Regla pràctica: cap gràfic més de 12 segons excepte el rànquing final d'heat. Si el gràfic hi és més estona que l'skate, l'has espatllat.

Que tot tingui el mateix aspecte

El símptoma d'un directe amateur no és la qualitat de la càmera: és que cada gràfic sembla d'un event diferent. Per això a Triqs tries un sol disseny per a la competició i tots els grafismes s'hi adapten — n'hi ha sis, de fosc i minimal a barra blanca estil World Skate o alt contrast tipus TV — amb un color d'accent que pots posar al de la teva marca o al del patrocinador.

Overlay de rànquing en directe amb el disseny Triqs, sobre un fons de vídeo fosc
Triqs
Overlay de rànquing en directe amb el disseny Broadcast, sobre un fons de vídeo fosc
Broadcast
Overlay de rànquing en directe amb el disseny Editorial, sobre un fons de vídeo fosc
Editorial
Overlay de rànquing en directe amb el disseny Neon, sobre un fons de vídeo fosc
Neon
Overlay de rànquing en directe amb el disseny Minimal, sobre un fons de vídeo fosc
Minimal
Overlay de rànquing en directe amb el disseny TV Broadcast, sobre un fons de vídeo fosc
TV Broadcast

El mateix rànquing amb els sis dissenys. Es tria un cop al Setup i tots els grafismes (i la Pantalla del park) s'hi adapten. Els rètols van en català, castellà o anglès — també des del Setup, o per font amb ?lang=en.

Tot es dibuixa sobre un llenç de 1920×1080 que s'escala sol, així que el mateix overlay serveix per a un directe a 720p i per a una producció a 4K sense que les lletres es facin petites o es tallin.

La pantalla del skatepark (sense OBS)

Molts events grassroots no fan streaming, però sí que tenen un projector o una tele al park. És la mateixa idea i encara més fàcil: obres la Pantalla a pantalla completa en un portàtil connectat al projector i el públic presencial veu el rànquing i les notes en directe, amb el mateix disseny que faries servir a OBS.

Si has de triar per on començar, comença per aquí: impacte immediat, zero configuració de streaming.

Els errors que veuràs el primer dia

  • El wifi del skatepark. És el punt de fallada número u. Porta 4G/5G de reserva i, si pots, cable per a l'ordinador que emet.
  • Resolució desquadrada. Si el canvas d'OBS és 1920×1080, la font de navegador també. Barrejar resolucions és el que fa que els gràfics surtin borrosos o retallats.
  • Contrast sobre el vídeo. Un skatepark de formigó a ple sol és un fons clar. Els dissenys amb barra sòlida es llegeixen molt millor que els translúcids en aquestes condicions.
  • Sobrecarregar la pantalla. Rànquing + ticker + sponsors + lower-third alhora i ja no es veu l'skate. Un gràfic principal a la vegada.
  • Provar-ho el mateix dia. Munta les escenes el dia abans amb dades de prova. Deu minuts que et salven l'event.

Després del directe: que la competició circuli

El directe s'acaba i el 90% de l'audiència que t'importa no l'ha vist. El que sí que veuran són els resultats a Instagram. Generar una imatge de resultats ja maquetada — amb el mateix disseny que has fet servir en directe — i penjar-la abans que la gent marxi del park és el que fa que l'event següent tingui més inscrits.

Resum

  • Retransmetre = càmera + OBS + marcador connectat al jutjat. Sense l'últim, és gravar.
  • Els overlays són pàgines web: font de navegador a 1920×1080, per sobre de la càmera.
  • Comença amb un sol overlay (programa complet) i afegeix-ne quan et sobri atenció.
  • Un disseny únic per a tota la competició, i cap gràfic més de 12 segons.
  • Si no fas streaming, la pantalla al park ja et dona el 80% del valor.

Per al que hi ha abans del directe: com organitzar una competició d'skate i com es jutja l'skate. Per triar eina, la comparativa de softwares.

Retransmet la teva pròxima competició

Triqs porta el jutjat i els grafismes de retransmissió a la mateixa eina: quan els jutges tanquen una nota, l'overlay d'OBS i la pantalla del park canvien sols. Sis dissenys, i la primera competició te la muntem amb tu.