Com es jutja l'skate: criteris, formats i puntuació explicats
Sistema holístic vs per truc, què miren els jutges, street vs park i per què els decimals decideixen un podi.
Per a qui mira des de fora, jutjar skate sembla pura subjectivitat: cinc persones aixecant notes i ningú sap ben bé per què. Però darrere d'una bona competició hi ha un sistema. En aquesta guia desglossem què miren realment els jutges, com es calcula una puntuació i en què es diferencien els formats — perquè entenguis el jutjat tant si competeixes com si l'organitzes tu mateix.
Els dos grans sistemes de puntuació
Gairebé tota competició fa servir un d'aquests dos enfocaments (o tots dos en fases diferents):
- Holístic (0–100): cada jutge dona una nota global a tot el run, valorant la impressió de conjunt. És ràpid i és l'estàndard de World Skate.
- Per truc: es puntua cada truc per separat segons dificultat i execució. És més transparent i explicable, ideal per a best trick.
Què mira realment un jutge
Encara que la nota sigui "global", els jutges experimentats avaluen sempre els mateixos factors:
- Dificultat: com de complex és el truc o la línia (rotacions, stance switch, obstacle).
- Execució: neteja, control, aterratges sòlids, res forçat.
- Consistència i flow: el run encadena sense aturades ni caigudes?
- Varietat: repetir el mateix truc puntua menys que un repertori ampli.
- Ús del recorregut: aprofita tot l'skatepark o es queda en una cantonada?
- Estil i compromís: l'actitud i el risc assumit també compten.
Street vs Park: no es jutja igual
En street el pes recau en la dificultat tècnica i la selecció de trucs sobre els mòduls (calaixos, baranes, escales). En park i bowl guanyen pes la fluïdesa, l'amplitud (alçada als airs), l'aprofitament de les transicions i la línia global. Un mateix rider pot brillar en un format i quedar-se curt en l'altre.
Runs vs best trick
- Runs: voltes cronometrades; compta la millor de dues (o la mitjana, segons reglament).
- Best trick: intents per clavar el millor truc possible; premia el pic de dificultat per sobre de la consistència.
Així es desglossa la puntuació d'un truc en un sistema per truc:
Switch Kickflip a un handrail de 10 graons: BASE × STANCE × OBSTACLE × GOE × EXEC 25 × 1.4 × 1.4 × 1.2 × 1.42 = 83.2 pts
Cada multiplicador té una raó: stance, obstacle, qualitat (GOE) i execució. Cada punt es pot explicar.
Quants jutges i com es fa la mitjana
Normalment 3–5 jutges (un nombre senar evita empats tècnics). Amb 5, sovint es descarta la nota més alta i la més baixa i es fa la mitjana de les 3 centrals, per neutralitzar un jutge massa generós o massa dur:
5 jutges puntuen el run: 82.5 · 85.0 · 84.0 · 91.0 · 83.5 Es descarta la més alta (91.0) i la més baixa (82.5) Mitjana de les 3 centrals → (85.0 + 84.0 + 83.5) / 3 = 84.17
Per què els decimals decideixen un podi
A l'skate els marges són mínims i els empats, freqüents. Puntuar amb 2 decimals permet desfer un empat sense haver de recórrer a desempats artificials ni a polèmiques. Si el sistema només treballa amb enters, dos riders amb 84 punts queden empatats i has d'improvisar. Amb decimals, 84.17 vs 84.00 resol sol. És un detall petit que evita el 90% de les discussions al podi.
El marc oficial: World Skate (WSK / ISU)
A nivell oficial, World Skate defineix el sistema holístic 0–100 amb panells de 3 a 5 jutges per a tots els formats (street, park). Conèixer aquest marc t'ajuda a alinear la teva competició amb el que faran servir les federacions i a preparar riders per a proves oficials.
La transparència ho és tot
La majoria de queixes en una competició no venen de "m'han posat poc", sinó de "no entenc per què". Comunicar el criteri abans, ensenyar les notes per jutge i poder explicar cada punt converteix un jutjat opac en un de creïble. Aquí és on un bon software marca la diferència: traçabilitat de cada puntuació en comptes d'una caixa negra.
Triqs porta tot això a la pràctica: puntuació holística i per truc, decimals natius per desfer empats, panells de 3–5 jutges i traçabilitat de cada punt. Pensat des de l'skate, no adaptat.